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7.1.1 Unstrukturiertes Gitter

Prinzipiell besteht ein unstrukturiertes Gitter aus einer Menge von Knoten -- auch Gitterpunkte genannt -- und einer Menge von Elementen, die das Simulationsgebiet eindeutig (also ohne Löcher oder Überlappungen) beschreiben. Als Elemente werden im allgemeinen topologisch einfache Objekte wie z.B. Dreiecke, Vierecke, Tetraeder oder Hexaeder verstanden.

Folgende Informationen werden zur Darstellung der unstrukturierten Gitterinformation pro Element gespeichert (vgl. Abb. 7.1):



Ernst Leitner
1997-12-30